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Everybody Loves Google

Alexandre Costa | 21 de maio de 2010

O Google sabe exatamente de onde você está lendo este meu artigo agora, mas você já sabe disso.

O que você talvez não saiba é o que toda a engenharia do Google vá significar daqui a algum tempo. Imaginemos então um pouco do que o breve futuro online nos reserva.

Em tempos em que muito se fala sobre mídias sociais, percebo o quanto os usuários interagem com diversificadas plataformas e buscam maneiras de agregá-las funcionalmente. Hoje, você e eu, navegamos na web todos os dias atrás de informações e diversão, interagimos com nossos amigos pelo celular em plataformas distintas, e em nossos momentos de insanidade cultural ligamos a TV em busca de entretenimento.

Veja um exemplo cotidiano: você usa seu desktop em casa ou no trabalho com Windows, se conecta com pessoas através de seu celular Nokia e assiste sua TV de LCD da LG comprada em suaves 10 prestações.

Pensando na sua maior comodidade (e não em dominar o mundo!) o Google está integrando várias plataformas e sistemas para que você consiga se comunicar de forma mais ágil e com interfaces que sejam facilmente assemelhadas por todos.

Atualmente 6,7% dos usuários de internet utilizam o Chrome como navegador, e precisamente no dia 19 de maio, durante o evento Google I/O a empresa apresentou a Chrome Web Store, uma loja exclusiva de aplicativos para seu browser.

Baseado na plataforma Linux o Google desenvolveu em 2008 a sistema operacional Android, que hoje é o principal gerador de tráfego de internet mobile nos Estados Unidos. Devido à receptividade de usuários e programadores, atualmente o sistema está sendo testado em tablet’s concorrentes do iPad e juntamente com Sony e Intel em aparelhos de TV interativos com acesso à internet.

Em outra vertente de seus planos de integração, pretende lançar no segundo semestre de 2010 o Chrome OS, seu sistema operacional para computadores, que inicialmente será utilizado em netbooks, e posteriormente incentivar empresas a desenvolver aplicativos que possam ser utilizados online e não precisem ser instalados no seu computador.

A partir daqui já é possível começar a traçar um panorama do que a empresa espera.

Com o Google utilizando plataformas Open Source, teremos computadores e smartphones com preços mais acessíveis, onde sistemas operacionais sem custo conseguirão competir com Microsoft (Windows e Windows Mobile) e Apple (Mac e iPhone). O Linux há tempos tenta competir com os grandes operacionais, mas ele “não era assim uma Brastemp”, e agora com os milionários investimentos do Google em seu Chrome OS com núcleo Linux parece que dessa vez ele pode “pegar” de vez.

Agora você vai poder usar um navegador para realizar suas tarefas que hoje são feitas em programas instalados em seu computador, como já é feito com o Google Docs, consumindo assim menos memória e espaço em disco, possibilitando uma melhora no desempenho de seu PC. Através de seu smartphone com Android poderá gerenciar todo o conteúdo de seu dektop através dos operacionais integrados e breve juntar sua TV à essa integração. Com isso você poderá integrar as seguintes telas de seu dia-a-dia: seu computador/notebook, seu celular/smartphone e sua TV.

Trocando em miúdos, uma pesquisa do The New York Times comentada pelo Gizmodo mostra que jovens passam metade do dia olhando para telas. Consegue entender o que o Google quer de você? Apenas que você interaja com ele metade do seu dia. E você ainda duvida que ele quer dominar o mundo?

Gostou de tudo isso? Então compra uma camiseta na Google Store pra dar uma ajudinha para o Google.

And you? Hates Google?

Por Thiago J. Lima

http://twitter.com/TjLima
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YouTube e seus 5 anos

Alexandre Costa | 18 de maio de 2010

Um apanhado de fatos e vídeos de sucesso na história dos primeiros cinco anos do site YouTube. A estimativa de lucro segundo o site ‘Barclays Capital’, é de que no ano de 2010, o lucro atribuído ao YouTube possa pasar de 700 milhões de dólares, só em propraganda. O site foi eleito, em 2006 pela Revista Time, como a melhor invenção do ano por “criar uma nova forma para milhões de pessoas se entreterem, se educarem e se chocarem de uma maneira como nunca foi vista. E pensar que tudo isso começou numa festa de garagem.

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A Revolução da Mídia Social

Alexandre Costa | 13 de maio de 2010

Social Media Revolution 2, criado por Erik Qualman, a pessoa que brilhantemente criou o conceito de Socialnomics, teoria onde a ideia é convencer as pessoas de que a mídia social não é uma moda, e sim uma mudança fundamental na forma como nos comunicamos.

O vídeo é um sucessor do seu viral feito em 2009 e que atraiu a atenção de todos para dados fascinantes. Com esse novo vídeo, Qualman atualizou alguns desses dados e estatísticas de forma fantástica, mostrando de uma forma bem ilustrada como o mundo está mudando rapidamente em função das mídias sociais.

Fonte: Ypsilon2
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Chávez contrata 200 ajudantes para responder mensagens do Twitter

Alexandre Costa | 10 de maio de 2010

Essa matéria eu vi no site da BBC Brasil. O presidente venezuelano, Hugo Chávez, disse que contratou 200 pessoas para ler as mensagens que recebe em sua conta de Twitter, aberta há pouco mais de uma semana. A conta de Chávez já é a mais seguida do país com 270,299 mil seguidores no domingo.

A equipe de ajudantes de Chávez o ajudará a responder às mais de 50 mil mensagens que já recebeu. Segundo ele, cerca de 18% das mensagens que recebe são hostis e que estas lhe fazem dar risada ou responder com sarcasmo.

Chávez anunciou em abril sua intenção de abrir a conta no Twitter, para levar sua “luta à internet”, apesar de já ter considerado bloquear o site no passado.

Se ele bloqueasse o Twitter na Venezuela, só faria com que sua popularidade e seu número de seguidores diminuísse.

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Jogo de computador estimula aprendizado de física quântica

Alexandre Costa | 10 de maio de 2010

Unesp lança o Game Micronave, o jogador tem que capturar partículas menores do que um átomo.

Criado pelo Centro Regional de Análise de São Paulo (Sprace, na sigla em inglês), um dos grupos de cientistas brasileiros responsáveis por interpretar os dados gerados pelo acelerador gigante de partículas LHC, na Europa, o Jogo pretende estimular os estudantes a atualizar a visão que possuem sobre a estrutura da matéria, que ainda hoje permanece estagnada no conceito atômico do início do século passado. As experiências realizadas com aceleradores de partículas ampliaram e aprofundaram o conhecimento sobre o interior da matéria. Hoje sabemos que prótons e nêutrons, que formam o núcleo atômico, são compostos de partículas subatômicas.

Criado para diminuir a defasagem de quase um século de conhecimento, o jogo educativo possibilita ao jogador aprender os conceitos básicos da composição da matéria através da tarefa de construir partículas subatômicas a partir de seus constituintes mais fundamentais. Em escala subatômica, o jogador comanda uma nave e manipula um sofisticado “campo de energia” que tem como primeiras missões capturar partículas, em seguida, levá-las ao laboratório para que sejam analisadas.

Distribuído gratuitamente no site http://www.sprace.org.br/SPRACE/sprace-game o jogo roda no Windows, Linux ou Mac.

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